2月 122015
以下のAPIが使用される。
- 改修工廠画面を開く
/kcsapi/api_req_kousyou/remodel_slotlist
- 改修装備を選択
/kcsapi/api_req_kousyou/remodel_slotlist_detail
- 改修開始
/kcsapi/api_req_kousyou/remodel_slot
remodel_slotlist
改修工廠画面を開く
api_data
- 3件固定の配列
- 順番に、上段、中段、下段のレシピデータ
レシピデータ
property | description |
---|---|
api_id | レシピID。1桁目が上段、中段、下段を示すように見えるが、特にそこで判断している事は無さそう。 |
api_req_bauxite | 必要ボーキサイト量 |
api_req_buildkit | 必要開発資材数 |
api_req_bull | 必要弾薬量 |
api_req_fuel | 必要燃料量 |
api_req_remodelkit | 必要ネジ数 |
api_req_slot_id | 消費装備マスタID |
api_req_slot_num | 消費装備数 |
api_req_steel | 必要鋼材量 |
api_slot_id | 改修元装備マスタID |
remodel_slotlist_detail
改修装備を選択
Request
property | description |
---|---|
api_slot_id | 改修元装備メンバID |
api_id | レシピID |
Response
property | description |
---|---|
api_certain_buildkit | 確実化時の必要開発資材数 |
api_certain_remodelkit | 確実化時の必要ネジ資材数 |
api_change_flag | 装備更新フラグ。1の場合装備更新となる。 |
api_req_buildkit | 必要開発資材数 |
api_req_remodelkit | 必要ネジ数 |
api_req_slot_id | 消費装備マスタID |
api_req_slot_num | 消費装備数 |
remodel_slot
改修開始
Request
property | description |
---|---|
api_slot_id | 改修元装備メンバID |
api_certain_flag | 改修確実化フラグ。1の場合確実化。 |
api_id | レシピID |
Response
成功時 | 失敗時 | 装備更新時 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
property | description | |
---|---|---|
api_after_material | 改修実施後資源。順番に、燃料、弾薬、鋼材、ボーキ、バーナー、バケツ、開発資材、改修資材。 | |
api_after_slot | 改修後の、改修元装備データ。失敗時には存在しない。 | |
api_id | 改修元装備メンバID。装備更新後も変更されない。 | |
api_level | ★数。0~10。 | |
api_locked | 装備ロックフラグ。1の場合ロック。 | |
api_slotitem_id | 改修元装備マスタID | |
api_remodel_flag | 改修成否フラグ。1の場合成功。 | |
api_remodel_id | 改修前後の装備マスタID。1つ目が改修前。2つ目が改修後。装備更新時以外は同じIDが返る。 | |
api_use_slot_id | 消費装備メンバIDの配列。 | |
api_voice_id | 改修時に再生される二番艦のボイスID。どのキャラかは艦隊データから取得される。 |
おまけ
改修工廠で装備更新すると、改装画面の装備一覧でソート順がおかしくなる問題があるので原因を調べた。
装備一覧のソート方法
- start2のstypeのequip_typeから装備可能なタイプ一覧を取得
- ビスマルクの魚雷(type5)と51cm砲(type38)はここでハードコーディング
- タイプ一覧をArray.sort()でNumericソート
- get_member/unsetslotのslottype + typeIDな一覧を取得(中身は謎の順番)
- concatして終わり
原因
装備更新すると、装備IDはそのままで別の装備に変更されるが、unsetslotの更新は行われない。
そのため、更新前のソート場所に居座ったままとなってしまう。
この問題を修正するためには、今のロジックのままだとremodel_slot時にunsetslot情報を更新する必要がある。
51cm砲が一覧の末尾にくる問題
試製51cm連装砲は、ソートアルゴリズム上ではtype38(大口径主砲(Ⅱ))として扱われているため、タイプIDソートにより末尾となる。
ただしstart2のmst_slotitem上ではtype3(大口径主砲)が設定されており、どちらが正しいのかは謎。